Inteligencia Artificial + Teoría de Juegos
Valdés-Elizalde, Molinillo & Mendoza-Llanos — Revelando Barreras Económicas al Consumo Cultural en Chile (Figura 6, ENPCC 2017, n=12.151) · Método: LightGBM + SHAP
LightGBM: Modelo de machine learning (gradient boosting) que predice consumo cultural a partir de múltiples variables. SHAP: Técnica de teoría de juegos (Shapley, 1953) que explica cuánto aporta cada variable a cada predicción individual.